原神2.8版本内容相当多,出点bug简直是理所当然的

2022-08-05 13:43:19 文章来源:网络

原神的2.8版本,内容相当多;而在内容多的同时,机制更多。四个角色的四个副本,设计可以说天马行空,除了绕晕无数人、解密过程太长又太隐秘之外,确实是相当好评的。不过这是从玩家的角度来说,站在设计、程序的角度来说,这么多内容,出点bug简直是理所当然的。

一、新bug,所有对话任务全挂了

这是新活动追想练行开启后,出现的新bug,简单的说就是玩家在接取任务的时候,会接取失败。比如这个荻花洲任务,本来是跟NPC对话之后,咱们去打怪。但出bug之后,对话完了,什么都没发生……再次对话也是一样。据说是所有与对话有关的任务都挂了。

众所周知,原神的每日任务,大体上可以分成战斗类与非战斗类的两种。在别的**里,可能直接到地方就做完了;但原神为了追求“真实”往往都需要一段对话作为引子。非战斗类活动,要对话找个理由也就算了,战斗类每日也要给你找个理由,多少有些画蛇添足的意思。

当然,本来也没什么,但这不是出bug了吗?官方也是**时间出来安抚玩家,表示是“系统错误”,正在紧急修复,并且在问题修复后,会**时间发出公告。言下之意,事儿已经知道了,正在抓紧修复,后续也会有补偿的,大家别急。

二、100原石无人理,300原石当场失忆

别的bug,其实都好说,但每日做不了,那就跟玩家的切身利益挂钩了。一个每日做不了,就少了30原石。;两个每日做不了,就是40原石。虽然看起来不多,但大家都知道,跟原石挂钩的事情,就没有小事情。

所以,不管是叫补偿还是别的什么,原石是肯定要发的。100原石,那肯定是不够的;300原石,就可以当场失忆了;如果能发500原石……算了,根本不可能。当然,这是建立在该bug能很快处理好的基础上。如果这bug三五天都弄不好,那就完了。

三、2.8出多少bug了?补偿多少次了?

其实以前的版本,也没少出过bug。但是那些bug玩家一般是感受不到的。是那种,从出现到修复,都是玩家不知道的bug。但2.8之后出现的很多bug,都是直接跟玩家的利益挂钩的。甚至就连原石,都补偿两次了。

一次是鹿野院的技能bug,补偿了100原石;一次是版本刚更新的,支付与登录bug,补偿了120原石。补偿不能算多,但是就他们铁公鸡一样的习惯,已经不少了。而需要发补偿的bug这么多,可能也从侧面说明,这**在2.8的步子实在是迈的有点大。

**后,2.8过半,希望别再出什么幺蛾子了。如果可以的话,2.8版本缩短点也不是坏事。毕竟谁不想早点去须弥呢?

V5战队夏季赛开打以来未尝一败,战胜RNG之后已经拿到四连胜的傲人战绩,目前暂居联赛第二名。其实开赛初期大家并不看好V5,因为rookie不在,很多人猜测中单位置会成为V5的致命弱点。然而让人没想到的是二队提上来的小中单Dream表现十分出色,即使面对RNG小虎也不落下风,V5确实捡到宝了。

除了Dream,V5能连胜还有一个关键人物,那就是打野karsa。咖哥作为队内的老将,很多关键决策都是他在运筹帷幄。**经典的就是打RNG那场,karsa不走寻常路,挖掘机两级抓中直接把小虎整懵了。Dream中路能打得那么舒服,很大一部分原因是karsa的照顾。rookie不在,咖哥就是V5的定海神针。可是在击败RNG之后,V5却狠心把karsa按在了替补席!

昨天karsa在和TES的**选手ZHUO聊天打趣的时候,提到自己跟他一样是替补,不应该互相伤害。一开始粉丝以为咖哥在开玩笑,是为了照顾zhuo的感受。可是在查看V5的训练赛战绩之后发现了不对劲,自从打败RNG,karsa就没有上过训练赛。毫无疑问,下一场比赛XLB将会取代他的首发位置。

说实话,当我刚看到karsa替补的消息很意外。明明V5一直在连胜,还击败了实力强悍的RNG,为什么要让关键选手替补?这种行为是很搞心态的。在得知V5下一场对手是WE的时候,我有点明白V5的意思了。WE目前一场没赢,整体实力较弱。估计V5就是想让XLB上去**点经验,培**一下年轻人。管理层这样安排也可以理解,但对于karsa来说确实有点难受。打强队就顶上,弱队就替补,有点把他当工具人的味道。没办法,身为队员要服从从管理层安排。karsa目前能做的就是尽量保持好竞技状态,等待重新上场的机会。

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